第257章 良心?-《玄幻大片时代》
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“张总,你想通了?”
马腾的声音中充满惊喜。
“恩。”
张扬笑道:“我决定和企鹅合作,制作一款网游。”
“玄娱愿意拿出手上总计89部玄幻的游戏改编权,投入到这款游戏当中。”
“要求就是企鹅必须用最好的技术,最认真的态度,倾尽全力来打造这款游戏,决不允许任何人乱来。”
“另外,最重要的一点,这款游戏要做成点卡收费模式,我不管企鹅怎么想,总之,这款禁止任何会影响游戏数据平衡的氪金玩法。”
“如果马总可以接受,那咱们就抽个时间签订合同。”
点卡还是免费?
经过深思熟虑之后,张扬选择了点卡。
前世的地球在曾经网游最火的年代出现过无数免费游戏,但是最终存留下来的只有那几款点卡收费的游戏。
为什么?
原因就是利益。
别看打着免费游戏的幌子,玩家一进去就会发现,谁充钱多谁就是老大。
或许开发公司起先还能保持适度的氪金,但是随着游戏不断成长,玩法降低,新内容越来越少,生命力不断消失的时候,厂商永远不会去思考该如何维持游戏的生命力,而是想着多割几波韭菜。
从开始的小氪,到最后的大氪,免费玩家纷纷退游,服务器内全都是老板。
少了免费玩家,游戏人数降低,老板们少了碾压的乐趣,又退出一部分。
剩下这些人越玩越没劲,整个游戏彻底变成了谁充钱多谁就是大老的局面。
一直到最后,整个游戏玩家消失大部分,老板失去了乐趣,游戏也就自然只能关停。
在这过程中,游戏公司赚麻了,玩家恨之入骨,而游戏本身自然只能无奈下线。
然后,游戏公司又开发一款氪金游戏,再来割韭菜。
周而复始,前世的网游也就渐渐没落下来。
相反的是,点卡游戏则因为数据一直平衡,玩家拥有极高的游戏体验,大家全凭本事。
厂商大力维护游戏环境,不断更新新版本。
自然而然,点卡收费的网游也就拥有更长的生命了。
《梦幻》、《魔兽》就是最典型的例子。
直到张扬穿越之前,这两款上古时代的网游仍在运行,并且在moba类大行其道的时候,它们仍然拥有自己的忠实粉丝。
因此,张扬绝对不允许这款即将出世的游戏被做成免费氪金的样子。
“这......做成点卡收费会少很多收入啊,而且也不利于吸引玩家。”
电话那头,马腾的声音听起来有些肉疼。
“咱们把它做成免费模式,玩家门槛会降低很多,而且我向你保证,绝对不会推出任何影响游戏数据平衡的氪金项目,顶多做做外观、搞搞坐骑之类的东西。”
“不行!”
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